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精品运营、多点合作 世纪华通前三季度营收破百亿背后两招棋

日期:2019-11-03 12:43
精品运营、多点合作 世纪华通前三季度营收破百亿背后两招棋

经济观察网 记者 黄一帆在版号回复发放之后,澳门百家乐游戏市场进入了复苏期。

10月29日,世纪华通对外发布了2019年第三季度财报。据财报显示,世纪华通2019年1-9月总营收109.35亿,同比增长18.12%,归属上市公司股东的净利润20.09亿元,成为A股游戏公司中首个营收破百亿的公司。

世纪华通方面人士告诉记者,世纪华通前三季度营收能破百亿得益于盛趣游戏并表后的业绩释放,以及旗下点点互动海外市场增长的营收。

裴培表示,盛趣游戏在发行端具备与的良好关系,以及产品方面和新游戏的打磨,为公司业绩奠定基础。据其判断,2019-2020 年将是公司产品上升期。

精品化

“公司很早就把精细化作为公司的战略”一位盛趣游戏方面人士告诉记者。

今年8月,在盛趣游戏战略新发布会上,董事长王佶就曾表示,在实现精品化的战略布局中,盛趣游戏将继续巩固在MMO品类游戏上的游戏地位,与此同时也会加强对于其他游戏品类的布局,不断丰富企业的产品先,打造3A级大作。

“精品化战略将覆盖从研发、到发行的全产业链条,提升研发效率、精细用户、精准发行服务,确保游戏的成功率,”王佶表示。

今年盛趣游戏推出多款产品,《辐射:避难所Online》在上线后一度登顶iOS免费游戏榜首、连续两次获得苹果应用商店的Today推荐和游戏推荐,还接连拿下iOS免费总榜及TapTap热门榜双榜第一。

此前,盛趣游戏曾透露,目前盛趣游戏的产品中有80款游戏处于盈利状态,其中超过40款流水超过千万量级,20款超过五千万量级,分别有10款与2款产品跻身亿元与十亿元俱乐部,其中包括旗下众多老产品。

内外联动

在成为世纪华通游戏体系中的一员后,盛趣游戏与“体内”公司开始互动频繁。

今年上半年盛趣游戏《光明勇士》在韩国上线后又迅速在东南亚地区上线,而东南亚的发行商就是点点互动。

据了解,《光明勇士》自8月6日在东南亚地区上线后的十天时间内,流水超过100万美金。“点点互动的海外发行能力很强,体系内公司进行的有效合作为盛趣开拓海外市场保障。”盛趣游戏方面人士告诉记者。

在全球化的布局上,盛趣游戏采取“两手抓”一方面加强走出去,加速自有IP游戏出海。盛趣游戏曾有多款产品在海外发行,取得不错的成绩,如《龙之谷》手游曾在东南亚地区多个国家登上GooglePlay免费榜第一。

本文相关词条概念解析:

游戏

游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。在英语,体育比赛亦是游戏的一种,而体育运动亦是由游戏演变出来。游戏是一种有组织的玩耍,一般是以娱乐为目的,有时也有教育目的。合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神。游戏的主要成分有目的、规则、挑战及互动。游戏一般会有心理或是身体上的刺激,许多游戏可以培养相关技巧,有体能性、教育性、模拟性或心理上的意义。从公元前2600年起,游戏就是人类经验的一部分,出现在所有文化中,像乌尔王族局戏、塞尼特及播棋都是其中历史相关悠久的游戏。

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